Tag: diseños web asturias
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Imprimir / Out en el Museo de Arte Moderno se examinan los papeles que desempeñan las impresiones en las prácticas artísticas de hoy, que abarca la naturaleza versátil y global del arte contemporáneo en las últimas dos décadas. En vista desde 19 febrero-14 mayo, 2012, en el Consejo Internacional del Museo de Modern Gallery Exposición de Arte, de impresión de entrada / salida reúne a aproximadamente 70 series o los proyectos de dibujado de la colección extensa del MoMA de más de 50.000 grabados y libros ilustrados, al mismo tiempo entre ellos varios importantes préstamos de colecciones privadas y públicas.
Imprimir / Out es parte de una serie de encuestas de impresión a gran escala organizadas periódicamente por el Departamento del Museo de Grabados y Libros Ilustrados con el fin de evaluar el estado actual del medio. Las dos últimas exposiciones fueron impresos de arte: Una visión de dos décadas, organizado por Riva Castleman en 1980, y el pensamiento de la impresión: Libros de vallas: 1980-1995, organizada por Deborah Wye en 1996. Parte de la impresión de entrada / salida se lleva a cabo en el segundo piso del museo con la exposición de Printin ', co-organizado por el artista Ellen Gallagher y Curador Asociado Sarah Suzuki, y en torno a DeLuxe importante cartera de Gallagher (2004-05). El Museo también alberga Print Studio , un espacio interactivo que explora la evolución de las prácticas artísticas relacionadas con el medio de impresión.
Centrándose en las características que definen el medio - su reproducibilidad, naturaleza colaborativa, y la capacidad para hacer circular ampliamente - Imprimir / Out explora cómo los artistas han incorporado estas ideas en algunas de las prácticas artísticas más innovadoras de nuestro tiempo. La exposición cuenta con unos 40 artistas y grupos de artistas, incluyendo a Ai Weiwei, Trisha Donnelly, General Idea, Martin Kippenberger, Lucy McKenzie, Aleksandra Mir, Robert Rauschenberg, Rirkrit Tiravanija, SUPERFLEX, Kelley y Walker, junto con los editores y proyectos editoriales como edición Jacob Samuel, museo en el progreso y la Alimentación Permanente. Entre las instalaciones notables es la marea baja de Thomas Schϋtte errante (2001), una ambiciosa serie de 139 grabados que se colgarán en el sitio por el artista, que cruzan el espacio de la galería para crear un laberinto-como, entorno inmersivo.
Las primeras obras de la exposición coincide con las transformaciones geopolíticas de finales de 1980 y principios de 1990, un punto emblemático de partida para el examen de un medio, que, debido a su capacidad de difundir información, a menudo se ha relacionado con el cambio social. Para sede en Viena, Museo de la Asociación en curso (fundado 1990), periódicos, revistas, otros medios de comunicación y los espacios que ofrece sitios de intervenciones eficaces para los artistas, que los fundadores Kathrin Messner y el fallecido artista Josef Ortner encargados a una impresionante gama de artistas internacionales. Aunque reconocido como un artista y activista político, Ai Weiwei (China, b. 1957) es a menudo pasado por alto en su papel como editor pionero, sin embargo, el que los tres volúmenes producidos en la década de 1990 conocidos como El Libro Negro Cubierta (1994), Book Cover White (1995) y El libro de tapa gris (1997) bien podría ser uno de sus legados más impactantes y duraderos. Estos libros de bolsillo, compuesto de las presentaciones de artistas, ensayos y traducciones de textos existentes en la historia del arte y críticos, ofrece un nuevo vehículo para la circulación y la difusión de información entre los artistas contemporáneos de China en un momento marcado por la falta casi total de acceso a monografías extranjeras, catálogos de exposiciones y revistas de arte.
Otro proyecto destacado artista de que demuestra el potencial de los medios impresos para la difusión de ideas a través de geografías vastas es Félix González-Torres, "Sin título" (1991). Sobre la base de una fotografía y negro-blanco de una cama deshecha, este proyecto específico es que se presentará en la cartelera de los espacios públicos. Como parte de la impresión de entrada / salida, la obra se podrá ver en las carteleras en los siguientes seis lugares de Nueva York del 20 de febrero al 18 de marzo de 2012: 11th Avenue y 38th Street en Manhattan, la Avenida de Neptuno y orientador en Brooklyn, la Avenida Pennsylvania cerca de la Calle Fulton en Brooklyn, Van Dam Street, cerca de Queens Boulevard en Queens, cerca de la calle 31 Ditmars Boulevard en Queens. Un adicional de valla se podrá ver en la entrada a la exposición.
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Lo que aprendí acerca de la Web en 2011
Emotional Rescue
En 2011 me enteré de que la emoción está en el corazón de cada decisión que tomamos. Desde la moda a los formularios web, y los cónyuges de inscripciones del sitio, las formas emoción nuestra conducta de emitir el voto de desempate cuando la lógica que determina las opciones apropiadas para nuestra consideración. Hacemos lo que se siente bien, vamos con nuestro intestino. Mediante la comprensión de las emociones que podemos comprender mejor el comportamiento del usuario y mejorar el diseño de interfaces de usuario. - Aarron Walter , la experiencia del usuario Jefe de diseño, MailChimpAplicaciones redefinición de la web
La cosa más importante que he aprendido acerca de diseño web y desarrollo en el año 2011 es que cada vez más, la "web" es APIs y servicios, en lugar de sitios, aplicaciones y páginas representadas en los navegadores web. Tome Instagram: es uno de los servicios más populares de la "web" y toda la experiencia no es controlado por algunas de las páginas HTML, sino más bien por una aplicación para el iPhone. Twitter y Facebook son tan populares-si no más-a través de aplicaciones nativas para varias plataformas (iOS, Android, Mac, Windows, etc) que están en la web basada en navegador. Como "diseñadores de páginas web," tenemos que empezar a darse cuenta de que nuestro trabajo ya no es sólo para producir sitios, aplicaciones y páginas construidas en HTML, CSS y JavaScript. Tenemos que ampliar nuestra definición de lo que la "web" es. Cada vez más, la "web" no es una plataforma. Es un servicio con los clientes en muchas plataformas. Wired Magazine la llamó la "muerte" de la web. Yo lo llamo una evolución. - Jeff Croft , Jefe Designerd, ngen ObrasUsted ha recorrido un largo camino, muchacha
En el 2011 aprendí a dejar de lado los ideales. Es un momento muy emocionante para la creación de las cosas en la web. Avances de este año en los navegadores, las normas, y el pensamiento inteligente, nos han permitido finalmente empezar con el diseño web. Ya no estamos obligados a pensar en la web como una reproducción digital de las páginas físicas, sino más bien para finalmente adoptar como su propia cosa. Estos avances recientes puede parecer abrumador para continuar con: HTML5! CSS3! Diseño Web sensible! Móvil! Fuentes Web! Rejillas! Se ha convertido en imposible mantenerse al día con todo. Y es por eso que he aprendido a dejar ir y se centran en incrementos de plegado estas nuevas formas de pensar en el trabajo diario como capto ellos, mientras que al mismo tiempo, tratando de no preocuparse por todo lo que es perfecto o resolver un problema "correctamente". La web es una bestia siempre cambiante, lleno de defectos y la imperfección y la experimentación. Y es por eso que nos encanta. - Dan Cederholm , fundador, SimpleBitsMedida para mejorar
La cosa más importante que he aprendido-una revelación para mí, era hablar de Kelly Goto en Webvisions. Es decir: hay formas de la bondad del modelo y medida en un diseño que se puede cuantificar al observar los usuarios el uso de diseños. - Dana Chisnell , investigador de consultoría, UsabilityWorksEs todo acerca de los usuarios
En 2011, los fabricantes de navegadores llevó a casa el mensaje clave que la comunidad de los estándares web ha promovido desde hace años. Con actualizaciones frecuentes, el navegador de silencio convirtiendo rápidamente en la norma, y con los navegadores a aparecer en dispositivos cada vez más, los diseñadores y desarrolladores deben renunciar a la idea de que finalmente el control de la experiencia del usuario y en su lugar debe trabajar para garantizar que un sitio con gracia se adaptan a cualquier serie de circunstancias. La pregunta para 2012 es: ¿cómo podemos ayudar a nuestros usuarios a entender los cambios en las experiencias que se encontrarán con la necesidad de adaptarnos a las obras de construcción simple, sensible? - Kimberly bendición , Senior Software Architect, Comcast Interactive MediaRespeto complejidad
Si una sola idea me ha seguido todo este año, desde la política hasta el arte y el trabajo a la amistad, que ha sido esta: "es más complicado que eso." Es de importancia central para buscar la simplicidad, y sobre todo para evitar hacer cosas difíciles de usar o entender. Pero si queremos hacer cosas que son útiles simples, sin que se trunca o simplista, tenemos que reconocer y respetar la complejidad, tanto en los problemas de diseño que la dirección y en la forma en que hacemos nuestro trabajo. - Erin Kissane , editor de la revista Contenido, estratega de contenido en el tráfico del cerebroTiempos emocionantes
El año 2011 dejó en claro que estamos en una fase de aceleración del desarrollo web, con grandes cambios que viene sucediendo y en varios frentes. Marcado, CSS, soporte de los navegadores, los tipos de dispositivos de uso común, los métodos de diseño que todo cambia rápidamente, con desafíos y oportunidades en abundancia. Tiempos emocionantes! - Eric Meyer , Co-fundador, An Event ApartEstamos todos juntos en esto
Es todo acerca de la comunidad
He descubierto, y estoy descubriendo todavía, ¿qué tan increíble, precioso, y entrañable de nuestra comunidad web es. Y lo increíblemente afortunado que soy al ser parte de ella. - Cameron Moll , fundador de Empleo AuténticoLos que somos diseñadores de páginas web
Escribí nosotros, que somos diseñadores web para mí, pero lo publicó en la esperanza de que podía significar algo para otras personas, también. Lo escribí como una celebración de todo lo que el tesoro de la gente que me rodea. Lo escribí como una forma de enunciar por qué creo que nuestra profesión es un poco excepcional en su comportamiento. Compartimos más de forma gratuita a cualquier otra profesión que conozco, efectivamente regalando nuestro duramente ganado lecciones, técnicas, errores, éxitos y herramientas. Yo crecí en ser un diseñador de páginas web debido a ella, y compartió algunas de mi propio aprendizaje debido a ella. Lo que aprendí de nuevo en 2011 es que no estoy solo en la consideración de la protección de esta característica preciosa y vale la pena. Me enteré de que nuestra generosidad, entusiasmo, confianza, coraje y sobre todo, a no colaborar competir, es una buena práctica vale la pena propagar a otras profesiones, como se unen a nosotros en la construcción de la web. Me di cuenta de que algunos de mis colegas piensan que, también, y fue sorprendido por la respuesta. Fue en silencio refrescante y nutritiva, al igual que un plato de sopa caliente en un día frío, y me recordó a una pausa de vez en cuando reconocer a la gente increíble que ver a través de la pantalla, todos los días. - Jon Tan , de diseño, analógicoMayor que la suma de sus partes
Es fácil olvidar que el gran diseño es más grande que bien elegido tipografías, iconos afilados, paletas de colores armoniosos y con precisión de píxel sistemas de la red. Esos son sólo algunos de los ingredientes que respaldan un gran diseño. El año pasado, he llevado a más sesiones de trabajo, había más debate, más simplificada wireframes, editó más de colaboración Google Docs, respondió a los mensajes más Basecamp, escrito más historias, y pasaron menos tiempo en Photoshop e Illustrator de lo que nunca antes. Soy un mejor diseñador para ella. Estoy recordado en varias ocasiones que el mejor diseño conecta a la gente. - Dan Centro Comercial , Director de Diseño, Big Spaceship¿Misión cumplida?
Hace aproximadamente un año, todo el tiempo dejé de trabajar independientemente, recuerdo que pensé "¿Es esto todo lo que vale la pena?" Los diseñadores se estaban moviendo cielo y tierra, tratando de hacer mella en la forma en las grandes empresas ven el diseño. El diseño fue (en mi opinión) infravalorado y nunca se el respeto que merecía. La gente parecía pensar que era una pérdida de tiempo, que parecía pensar sólo en conseguir algo de trabajo era suficiente. Hoy en día, todo ha cambiado. Las grandes corporaciones y pequeñas empresas son la contratación de diseñadores como loco. Sabiendo que tengo un trabajo de tiempo completo, la gente sigue en contacto conmigo preguntándome si conozco a ningún diseñadores que buscan un empleo. Últimamente mi respuesta siempre ha sido decepcionante, ya que la mayoría de los freelancers sé que tengo un trabajo. La mayoría de sitios web y aplicaciones de lanzamiento de hoy en día todos están muy bien diseñadas con cuidado. Gente se da cuenta el diseño no es sólo algo que una palmada en su producto justo antes de que los barcos, pero es algo que se toma en cuenta desde el primer día. Por lo tanto, misión cumplida? ¿Podemos dejar de presionar para un gran diseño? No. Hemos cambiado el mundo, pero no puede empezar a aflojar ahora. Tenemos que recordar todos los días sobre el valor del diseño, y (más importante) que necesitamos para preparar la próxima generación de diseñadores a seguir nuestro ejemplo. Tómese su tiempo para el blog, responder a los correos electrónicos de los estudiantes con preguntas sobre el diseño, asegúrese de que la gente sepa que está accesible y dispuesto a ayudar. No te hará rico, pero de nuevo, si usted está haciendo esto por el dinero que usted podría querer reconsiderar su profesión. - Tim Van Damme , DiseñadorManteniendo la real
La cosa más importante que aprendí es que el diseño web es el diseño real, y la gente fuera de nuestra industria, lo entiendo. Brooklyn Beta estaba lleno de altavoces de los campos de educación, salud y servicios humanos, pidiendo nuestra ayuda, para hacer un mundo mejor. Alguna gente sigue oyendo el "web" modificador y pensar "amateur", pero es evidente que muchas personas nos reconocen como profesionales del diseño. A medida que crecemos en este reconocimiento, vamos a recordar nuestras raíces como autodidacta estafadores, pero también trabajar duro para mantener viva las tradiciones de diseño y honrar a aquellos cuyo trabajo abrió el camino para las soluciones de diseño que podríamos dar por sentado. Vamos a mostrar al mundo lo que un futuro diseñado parece. Y mientras estamos en ello, vamos a mostrarle al mundo lo que es una comunidad profesional parece demasiado. - Tim Brown , Type Manager, Adobe TypeKitTodos juntos ahora
Es importante abrazar a su pasión, definir su objetivo, fomentar su promesa, y participar en actividades que apoyan estos ideales. En su viaje, conectar con la gente de apoyo, creativo y divertido, y juntos crear la web, la experiencia de la web, y la web. Por eso es lo que la web es realmente la gente colaborando y aprendiendo juntos. - Leslie Jensen-Inman , creador de AwesomenessTalkin 'bout mi inspiración
Mi lección sobresaliente de este año ha sido la importancia de trabajar con los demás (y poniendo fe en las personas con talento). El brillo que proviene de la gente que me rodea es una fuente constante de inspiración. Lo que me motiva aún más a rodearme de tanta gente fantástica creativos como sea posible. - Dan Rubin , fundador / director creativo, webgraph, director creativo de MOOTodos estamos inventando sobre la marcha
Hacer una nueva empresa es muy difícil-que constantemente tienen que hacer cosas que nunca he hecho antes. La lección más importante que aprendí es que cada inicio de otra en la misma posición-nadie sabe realmente lo que están haciendo, y como resultado de otros fundadores están muy dispuestos a ayudarle a entender las cosas. Por eso es importante rodearse de otras empresas nuevas: la cultura es el inicio de pago que el avance, los arranques para más madura le dará consejos esperando no más que usted un día hacer lo mismo para los nuevos emprendimientos anteriores en el proceso. - Natalie Downe , Co-fundador, Lanyrd.comReal diseñadores de barcos
Iteración nación
La cosa más importante que aprendí acerca de web y diseño de interacción en el 2011? Que la iteración es el rey y la perfección que nunca debe ser alcanzado de envío es más importante que tratar de perfeccionarlo sin cesar detrás de la escena. Es mejor versión con un conjunto sólido de funciones y luego repetir y añadir el tiempo o los usuarios que requieren. Con el lanzamiento de un producto, página web o lo que sea en el público, se pone la presión sobre para hacer rápidamente lo mejor el paso del tiempo. Usted puede aspirar a la perfección, pero nunca debe llegar a ella. Siempre puede ser mejor. - Naz Hamid , peso del cuerpo principal,Conozca a su público
La cosa más importante que he aprendido es a no ignorar a su público. A medida que su sitio web se da a conocer en línea que puede crecer a partir de un proyecto personal a un sitio web pequeño gran comunidad. Como resultado de ello, no es sólo acerca más. Es aconsejable no perder de vista lo que los lectores les gusta y no como en el proyecto. Por ejemplo, usted puede hacer encuestas o preguntas directas en las redes sociales para obtener retroalimentación de los lectores. Y cuando usted hace un cambio en su diseño, puede ver el contador web a ver si la "tasa de rebote" porcentaje sube o baja, lo que ayuda a ver si hay o no un problema en el sitio web. Evidentemente, es imposible agradar a todas las personas. Sin embargo, se trata de encontrar un equilibrio y satisfacer a su público en general. - Adriana de Barros , fundador de la escena 360Un objeto en movimiento permanece en movimiento
Lo que es el impulso. Todo lo que haces es un paso hacia la fabricación de otra cosa. La fabricación de su primer producto se parece mucho a terminar su primera novela. Como la mayoría de las primeras novelas, lo más probable es recoger el polvo en una caja de zapatos, mientras se mueve a trabajar cada vez mejor. Más tarde, cuando sus obras maestras vienen, siempre sabrás que la porquería que se puede leer en el viejo y polvoriento caja de zapatos o aplicación web wonky que nadie usa-lo hicieron posible. - Chris Fahey , co-fundador, el comportamientoBúsqueda de la visión
Explore-se van a la loca más recóndito de los modelos de interacción que le gustaría ver. Prototipo de ellos. Sacarlos de la cabeza, fuera del papel, de Photoshop y en aplicaciones de trabajo lo más rápido posible. Nada puede ser decidido sin tocarlo. La emoción y la nostalgia por lo general triunfo nuestra capacidad de entender racionalmente cómo algo va a sentir en la práctica. Incluso si al final de vuelta donde empezó, se le han iluminado la totalidad de la "hoja de Zelda" de posibilidades, por así decirlo. Vas a entender el contexto de su elección en un todo mayor, y su trabajo será definitivamente más seguro para hacerlo. - Craig Mod , Designer, FlipboardNo pierdas la fe, el sudor, las pequeñas cosas
El año 2011 fue un hito importante en mi vida. Además de un nuevo trabajo y una casa nueva, he aprendido cosas nuevas en el diseño también. Aquí están algunas de las cosas nuevas y viejas, pero tiene precio, he aprendido que me gustaría compartir con ustedes:- La red es el rey! Una vez que entienda cómo el flujo de su diseño a lo largo de las líneas de un sistema de red, que nunca volverá.
- Diseño en vectores o cualquier otro formato flexible, tanto como sea posible. Nunca se sabe qué resolución de pantalla que se trata de al lado.
- Mantenerse fiel a un sistema de diseño a través de una computadora central más grande.
- Helvetica y Georgia no son sólo las fuentes de la canasta. Uso de otras fuentes puede arrojar una nueva luz sobre su diseño. TypeKit, Google Fuentes-Vamos; usted tiene no es excusa.
- Tipo de noticia vieja, pero "Dios está en los detalles".
Enfoque su mirada
En 2011, era evidente que para ser competitivos como diseñador independiente en una economía difícil, tenía que centrarse en una cosa. Al restringir mi atención, me he convertido en un especialista en mi campo, lo que me hace más valioso como un diseñador. - Alan Houser , Propietario, componente creativoEl cambio es bueno burro,
Nunca demasiado cómodo. Me acordé de esto con el rediseño de Google (s) en el año 2011. A pesar de que no fuera un shock total (ya era hora), aún me hizo del todo incómodo. Esto es, en parte, porque Google es tan central para moverse hoy en día como los EE.UU. Sistema Interestatal de Carreteras fue una vez. Y cuando se realiza un cambio, que impacta, de manera crucial, la forma en que navegamos. En aquel entonces, en 1926, en concreto, la Oficina de Caminos Públicos empleado, Edwin W. James, se le ocurrió lo que hoy conocemos como el sistema interestatal de numeración. Antes de eso, la gente confiaba en un sistema de codificación de colores para saber dónde estaban y dónde iban. Los postes de teléfono alineados carreteras y las bandas de color anillado los polos, lo que corresponde a los senderos individuales de todo el país. Como senderos ampliado, postes de teléfono se convirtió en pintura desde la base, 15 metros de altura, por lo que tratar de distinguir un color de la siguiente se convirtió en una distracción peligrosa y confusa. EW James cambiado. Decidió todas las autopistas norte / sur se numeran con números impares, todos los números de este / oeste que tienen números pares, y el número aumentará a medida que avanza este y norte. El nuevo sistema tenía la ventaja de no sólo ser ampliable (los números son infinitos, los postes no lo son), sino que también permite a un conductor para averiguar dónde se encontraba en un momento dado sobre la base de una intersección. James le dio una forma de navegación, al igual que Google le dio una forma de navegación. Cuando el cambio en la forma-dos en 1926 y 2011-la gente tuvo que adaptarse. El cambio es bueno, sólo se necesita tiempo para adaptarse a ella. Nunca demasiado cómodo. El cambio es siempre una buena vuelta de la esquina. - Liz Danzico , Presidente de la interacción AMF Diseño, Escuela de Artes VisualesPrimer móvil
Mejora progresiva ama primer móvil
Este año he aprendido que "primer móvil" no sólo es una estrategia inteligente para un mejor servicio a sus usuarios, pero también es una forma más fácil de desarrollar y cae perfectamente en línea con la filosofía de mejora progresiva. - Aaron Gustafson , autor, Diseño Web adaptable: Elaboración de Experiencias Ricas en el mejoramiento progresivoEntender la intención
En 2011, me enamoré de la complejidad de las interfaces móviles. Una pequeña pantalla no es señal de un deseo de hacer menos. Extracción de características móviles porque "es sólo un teléfono" es como un autor eliminación de capítulos, porque "es sólo un libro de bolsillo." Se confunde con la intención de contexto. Aplicaciones móviles y sitios web han de ser más que la versión lite de sus contrapartes de escritorio, sino que debe tener el contenido conceptual mismo y cuenta con otras plataformas. Nuestro trabajo no consiste en eliminar la complejidad, sino para hacer accesible la información compleja, un desafío para la pantalla pequeña, pero importante. Hacemos todo lo posible en nuestros teléfonos, ahora algunos más que otros: el 25 por ciento de los internautas móviles en los EE.UU. nunca o casi nunca usa el escritorio . Para esa gente, si el contenido no está disponible en el móvil, es simplemente no están disponibles en todos. La verdadera cuestión no es qué llevarse a cabo de una aplicación móvil, pero ¿qué añadir. Estos dispositivos sensores cargado puede hacer más que el escritorio, y nuestras aplicaciones y sitios web tienen que reflejar eso. - Josh Clark , autor, Tapworthy: Diseño de Aplicaciones iPhone GranLa necesidad de velocidad
En 2011, me convertí en adicto a la velocidad. No, no ese tipo de velocidad. La velocidad de repetición de desarrollo web y la liberación. La mayoría de mis años se dedicó en un inicio hemos diseñado para ser rápido desde el primer día. Durante ese tiempo, aprendí el valor de la creación de una interfaz de línea de comandos (CLI) para todo lo que hicimos . I se convirtió al menos la lógica de las plantillas que totalmente separadas de back-end y front-end lógica. Y yo pasamos horas mirando vistas en tiempo real de lo que estaban haciendo en nuestro sitio e iterar rápidamente sobre la base de lo que vi. Todo en aras de la rapidez. ¿Por qué? Una aplicación web es un "vivo" y lo que viven todas las cosas están cambiando continuamente desde la cuna hasta la tumba. Cuanto más rápido puedan responder, mejor podrán adaptarse al cambio. Cambios en la tecnología, en los comportamientos de las personas, y en los negocios. Fijarse para ser rápido en la delantera le permite moverse con la web en lugar de quedarse detrás de ella y eso es muy importante para mí. - Lucas Wroblewski , el autor, primer móvilEl diablo está en los datos
Este año he pasado mucho tiempo en conseguir estadísticas precisas web para móviles. Los desarrolladores web deben saber que los navegadores de los usuarios móviles utilizan, y en el que las proporciones. Esa información es muy difícil de conseguir, e incluso si lo entiendo, que resulta ser incompleta en el mejor de los casos. Actualmente utilizo StatCounter como mi principal fuente de datos, ya que somos la única compañía que regala estadísticas navegador móvil de forma gratuita, y que está dispuesto a escuchar a los sabios consejos de gente que conoce el mercado de los navegadores móviles (que yo). StatCounter sufre de auto-selección de sesgo (sitios web tienen que inscribirse en el servicio con el fin de contar) y posiblemente también un sesgo occidental (sitios web más occidental inscribirse que los de los países en desarrollo). Por lo tanto se podría decir que sus estadísticas no son lo suficientemente buenos. Sin embargo, son los únicos disponibles, así que he decidido utilizar de todos modos. Para cualquier persona que no está de acuerdo lo digo:. Me da mejor (o al menos diferentes) estadísticas NetMarketShare tiene algunas, pero algunas decisiones metodológicas no estoy de acuerdo con, y no le permiten profundizar en sus estadísticas (a menos que se les paga , creo). Aparte de eso, simplemente no hay fuentes. Además, no es el problema fundamental de lo que constituye un "teléfono inteligente." Básicamente, la definición actual está en mal necesidad de una revisión, pero todas las entidades de la recolección de estadísticas, por ahí, también los que nos dan las acciones ventas en el mercado, tienen que ponerse de acuerdo sobre una nueva definición. En este momento varios sistemas operativos, tales como teléfonos S40 y cerveza artesanal, que han decente (aunque no muy bien) los navegadores, no se cuentan como los teléfonos inteligentes, mientras que otros como Symbian y Windows Mobile, que tiene un navegador decente por igual, son. Esa es una decisión esencialmente arbitrario que no tiene mucho sentido más-sobre todo, no para desarrolladores web. Lo que necesitamos saber acerca de todos los sistemas que son capaces de ejecutar un navegador decente, si se les llama "teléfonos inteligentes" o "feature phones." Lamentablemente, la recopilación de estos datos va a ser un trabajo enorme, y no estoy seguro si yo puedo hacerlo por mi cuenta. Además, yo simplemente no saben por dónde empezar. Así que eso es lo que me enteré de este año. No es particularmente atractivo, pero que tanto necesitamos los datos. - Peter-Paul Koch , estratega de plataforma móvil¿Puedo obtener una Amén?
Ese ruido que hemos escuchado en la distancia se reveló como una estampida en toda regla de los dispositivos móviles de todas las razas. Claro, Luke Wroblewski ha estado hablando de ello durante años, pero para mí, 2011 fue el año en que se convirtió en claro que todas esas cosas que ponemos en las páginas web tiene que trabajar en todo tipo de pantallas y navegadores. Y no sólo tolerable, pero muy bien. Por supuesto, esto siempre ha sido así, pero el hecho es que hemos estado haciendo la vista gorda y hacer 960 píxeles de ancho páginas de un puñado de exploradores. Rompiendo el Desarrollo conferencia en Nashville fue mi llamada de atención. Yo había subestimado enormemente la multitud y variedad de dispositivos, así como todos los desafíos en hacer lo correcto. Fue un puñetazo en el estómago y una llamada a la acción. Desde entonces me he estado inmerso en los escritos del amable futuro de las pandillas y elevar el "primer móvil" grito de guerra. Todavía hay mucho que aprender. Estos son tiempos emocionantes! - Jennifer Robbins , diseñador de interacción principal y autor, O'Reilly MediaLa migración de gran aplicación
Uno de los mayores cambios que he notado en el año 2011 es que los sitios web son cada vez más y más "app-like." Tome Hipster.com por ejemplo. Le da la bienvenida con una página de bienvenida visual con un claro llamado a la acción. Estás luego llevados a una interfaz de contenido, dominado con controles simples, mínimos. No es una copia de la aplicación Hipster, pero toma la esencia de esa experiencia y lo recrea para la web. O tomar el nuevo Path.com , que casi no tiene experiencia en la Web en este momento, excepto alrededor de los extremos, que se presentan de una manera muy enfocada, interactiva, de la aplicación-como forma. Aunque se podría argumentar que es una excusa para la construcción de un "verdadero" sitio web, hay algo acerca de estos sitios web como usuario de la aplicación que está obligando a mí. Ellos están enfocados. Son elegantes. Ellos son visuales. Que te sumergirán en el contenido. Son dinámicas. As a mobile startup founder, I look forward to taking this observation into 2012 as I re-imagine the Foodspotting web experience, asking myself what a more “app-like” Foodspotting website might look like! – Alexa Andrzejewski , Founder & CEO, FoodspottingTools of the trade?
IE? Oh my!
In 2011 I learned that if you're not designing for an optimal experience in Internet Explorer in 2011 you're not designing for a profitable experience in 2012…or at least leaving more than half the profit on the table. It doesn't matter if you agree or are enthusiastic about this fact. Facts, interestingly enough, are stubbornly indiscriminate. – Andy Rutledge , Author, Design Professionalism , Publisher, Design ViewFlash Forward
The most important thing I learned about web and interaction design in 2011 is that the people who bloviated several years ago about how Flash content might not be easily viewable in the future could not have been more correct. – Mike Davidson , CEO, NewsvineWash, rinse, repeat
I keep having to learn the same lessons over and over again: HTML5 is like every other cool tool ever invented: it is only as good as the people who are using it. – Lisa Holton , Founder, Fourth Story MediaResponsive web design: we've only just begun
Grandes expectativas
The idea that websites should be intelligently malleable things—adaptable and responsive to a broad continuum of uses and devices, many unforeseen by the original builders—is back, and it's here to stay. Responsive web design is doing a flying leap across the Kano model from “excitement generator” to “basic expectation,” with users and clients coming to expect it baked in from day one, not layered on after the fact. Explosive demand for an ever-expanding universe of mobile and lightweight computing devices may be driving the growth of proprietary apps, but it's also driving demand for the responsive web. The web remains the baseline; the one tried-and-true way to get yourself in front of the broadest audience possible, and the connective tissue that ties different forms of access to the same service together. There may be “an app for that,” but there will always be a web for everything. And a responsive mindset prepares you to excel in that reality. – David Sleight , Principal, Stuntbox LLCNunca dejes de aprender
For us, 2011 has been all about responsive web design. Unlike many design trends, coding techniques, or workflow approaches, responsive design has an immediate positive impact on users. This really sets it apart as something more than a simple trend or technique. It's now a fundamental tenet of web design. With that, there is so much now to explore, discover and master. We've been finding new ways to handle images, advertisements, and conditional loading within our pages. We've learned that anything promoted by email will result in a high proportion of responses via a phone or tablet. We've had to learn that the medium does not prescribe the intent. We've mainly learned how much we, as an industry, don't know. And how much more there is to learn. That's quite exciting. – Drew McLellan , Director & Senior Developer, edgeofmyseat.comIt's not about the grid
Best lesson of 2011? I found the missing piece for understanding responsive web design—sitting between Ethan Marcotte and Andy Clarke in the hallway of An Event Apart Boston. I was already sold on the idea of responsive design, but struggled to figure out how to do it. Writing the CSS was easy enough, but figuring out what to do with it was not. I could imagine how I might want columns to shrink and grow, to pop from few to many. But I couldn't figure out what that meant for the overall design. What about the stuff that lived inside those columns? I couldn't figure out how to design what happened to the content when the screen size changed. Getting a chance to peek at the prototypes Ethan and Andy were each working on unlocked it all. I could see how it is about the content, not the grid. The key lies in figuring out how bits of content morph from one shape to another, before determining the overall page layout. And in thinking about how content should be laid out on a page at each size, without any regard for a predefined layout code library. With that vision, I was able to go back home and design a responsive site to be proud of. 2011 was the year we all went from thinking “that HTML5 stuff seems cool—maybe I'll use it later,” and “there are some interesting new ideas floating around that I should really spend some time checking out” to “we need to totally revamp our process to put mobile first, rethink content, design responsively, use real typography, and strip out all this old crap. And we need to hurry!” – Jen Simmons , Designer and Host, The Web AheadBuild accessibility in, ftw
En el año 2011, he jugado más con el vídeo y cada proyecto es un ejemplo de lo mucho más fácil, más barato y más suave que consiste en considerar la accesibilidad desde el inicio de un proyecto en lugar de más tarde. Por ejemplo, un proyecto fue la adición de la accesibilidad a un vídeo existente. Debido a la forma en que el video fue diseñado, el esfuerzo necesario y el resultado final estaba lejos de ser óptima. Por el contrario, para otro proyecto de vídeo que pensamos acerca de la accesibilidad en la delantera y por lo tanto se beneficiaron de cosas como: teniendo en cuenta la posición de los pies de la hora de elaborar los planos, la integración de la mayor parte de la información visual importante dentro del guión del sonido principal, y la planificación para la descripción de audio adicional para que puede utilizar el archivo de mismo título de la versión de audio descritos. (Ver Multimedia W3C Accesibilidad Preguntas Frecuentes y WCAG Directriz 1.2. ) Aprendí sobre el soporte de accesibilidad en las herramientas de edición de vídeo, y deseaba más, se habría ahorrado un montón de tiempo y esfuerzo. Varios diseñadores y desarrolladores que hablé en el 2011 están pidiendo apoyo mejor accesibilidad en las herramientas que utilizan para el diseño de la experiencia de los usuarios de sitios web y aplicaciones. (Ver ATAG 2.0 ) He estado entusiasmados con el potencial de las tecnologías de accesibilidad que siguió desarrollándose en 2011-por ejemplo, los medios de comunicación integrada que soporte subtítulos, gráficos accesibles con una lona, y un diseño dinámico con WAI-ARIA . Me siento optimista de que el 2012 verá una mayor consideración de la accesibilidad en el diseño y desarrollo web, y se impulsará la innovación en beneficio de todos. - Shawn Henry , evangelista de accesibilidadTener su pastel y comérselo también
Desde una perspectiva puramente empresarial, no hay nada en el 2011 afectó la manera en que vendemos los servicios digitales más que el advenimiento y la adopción del diseño de respuesta. Diseño de móviles siempre ha sido un poco un enigma para muchas personas que hablamos. Que creen que necesitan las aplicaciones dedicadas, estilos específico para móviles y la preservación de contenidos. Todo. Sin embargo, sólo tienen el presupuesto para un sitio web. Cuando les presentamos a los conceptos de diseño sensible, sus ojos se iluminan como un niño en la mañana de Navidad. "¿Quieres decir que puede usar el mismo código base y nuestro contenido a formatear por arte de magia para adaptarse a cualquier dispositivo o la orientación? ¡Wow! "Se ha hecho una" podemos darnos el lujo Happy Cog? "Conversación con un" ¿cómo no podemos darnos el lujo Happy Cog "conversación. - Greg Hoy , Presidente de Operaciones del Este, Happy CogEl contexto es el rey
La cosa más importante que el 2011 me enseñó acerca de diseño web es que el contexto físico de uso ya no puede ser asumida por la plataforma, sólo el contexto puede intencional. Durante el último par de años, hemos adquirido el hábito de la presunción de que los medios móviles en la marcha, escritorio denota un escritorio, y la tableta está en el inodoro. Sin embargo, cada vez más las líneas son borrosas en las que los dispositivos se están utilizando y cómo están siendo usados al unísono. Este año he aprendido a ver dispositivos como agnóstico ubicación y en lugar de asociarlos con el propósito, quiero ver (móvil), que desea administrar (de escritorio), quiero sumergir (comprimido). Este alejamiento del contexto objetivo hacia el contexto subjetivo cambiarán la forma en que diseñamos experiencias entre los diferentes dispositivos, para mejorar los objetivos de apoyo al usuario y en última instancia, imitar las herramientas analógicas tejido en nuestros espacios físicos. - Whitney Hess , diseñador UXWalk This Way
Perder el equilibrio, entonces se captura. Perder el equilibrio, entonces se captura. Cuando usted camina, de forma repetida e intencionalmente tomar la decisión de la estabilidad del comercio para el progreso. Que levante un pie y recuperar el peso sobre la otra. 2011 fue un año de la duda, el cambio y renovación para mí, todo en nombre de la estabilidad de comercio para el progreso. Mucha gente compartió los sentimientos de incertidumbre sobre la economía, pero toda experiencia es específica, así que voy a hacer de este personal. Este año, asumí el gran desafío de escribir un libro. Cuando comencé a esbozar mis objetivos y tesis, comencé a dudar de la experiencia que di por sentado, pero el discurso encontrado, consuelo y apoyo en nuestra comunidad. Ahora que se acerca la fecha de lanzamiento, yo sé más que yo cuando empecé el proceso de escritura. Tengo mejores respuestas ... pero muchas más preguntas. Que intimida rivalidad entre preguntas y respuestas amenaza cómo abordar otros problemas de comunicación también. Nuevos enfoques para los problemas que alguna vez lucharon como enemigos familiares, se han quitado el puesto cualquier atisbo de la metodología y la reemplazó con la alternancia de momentos de duda y la claridad. Diseño de respuesta y un desafío de adaptación de contenido de la forma en que he logrado mucho y ha creado el contenido, pero me deleite con la posibilidad! Ubicación y otros metadatos han llegado a presentar dilemas éticos, pero emoción que me de las oportunidades de contexto! No me he sentido una sensación de lo desconocido en varios años, pero estoy mareado a tambalearse al borde del precipicio con otras personas que están creando la red moderna. Y eso es lo que me llevo de 2011. Como tantas otras personas a través de muchas industrias, ningún sentido que yo tenía de la comodidad y consistencia técnica se ha ido. Pero mi lealtad a la experiencia pasada fue el síndrome de Estocolmo. Todavía estoy temblando de los grilletes, pero estoy muy emocionado por lo que se viene, y el próximo, para mí, es un avance. - Margot Bloomstein , Director de la adecuada Inc., Autor, Estrategia de Contenidos en el Trabajo (2012)El cambio es la única constante
El que pensamos que sería mejor mirar hacia atrás en los días de discusiones IE6 como la época más simple, cuando algunos estilos condicionales y hacks podía resolver todos nuestros problemas? Ahora tenemos teléfonos innumerables y las tabletas, cada uno con sus propias peculiaridades y limitaciones misterioso, y no hay forma razonable para poner a prueba a todos ellos. The War for Web Standards has more or less been won on desktops, but it's unrealistic to bring that fight to the mobile world. My One Big Take Away of 2011 is that interaction design, like the rest of the universe, naturally moves toward a state of maximum entropy. Fight the good fight, but always be ready to learn something new. – Adam Parks , Design Director, BRIC Arts | Media | BklynTear down the cubicle walls
In this brave new multi-device world we're all designing for, I'm convinced more than ever that designers and developers need to be working more closely together. I spent the majority of my year on a large responsive design project, where the traditional “design team” and “development team” divide didn't exist. We realized that our respective tools—a design app on one hand, HTML/CSS on the other—can't design beyond the desktop without help from the other. Starting with a mockup, testing ideas in prototypes, bringing elements back into Photoshop for further refinement—that kind of “back and forth” worked incredibly well for us, and I'll be looking to bring that collaborative approach into my future work. – Ethan Marcotte , Independent Designer, Developer, and RagamuffinChallenge in constraints
Up to a certain point, 2011 has changed my way of thinking when designing for the web, because of the ever-emerging mobile web. While designing I try to keep in mind that a mobile version of my design is possible. Depending on the type of site/project, and a few other parameters, it could go as far as creating a fully responsive design. When this is the case, my usual thinking path needs a lot of adaption, because I tend to forget boundaries and limitations for a bit when I'm in the middle of my creation process, because it has lead me to my most creative and successful designs. Certain basic criteria are easy to keep in mind at all times, even in the middle of my process, but smaller obstacles are kept as a CSS challenge for me to try to solve later on. This way I also force myself to think more creatively during the coding process, and I try to push boundaries as well. With a fully responsive design, I need to keep more of these boundaries and limitations in the back of my head, and so it makes my typical way of designing that I'm so used to much harder. The challenge lays of course in finding the right balance between keeping some basic limitations at the back of your head, while still giving yourself enough freedom to try to create a unique design. The fact that we also can add a level of animation in our designs is another factor that plays its role in this way different way of thinking. – Veerle Pieters , Graphic / Web DesignerThe elephant has left the building
The biggest thing
2011 was a year of maturity for the web. Finally, things that used to be just a dream can be accomplished with less struggle and more elegance. There was tremendous innovation this year; “responsive design” changed my design process and brought out the most creative work I've seen from my peers in years. Despite all this maturity, more than anything, this year taught me that content is, and always will be, king. New methods for solving problems are nice, but content will always be the most important ingredient on the web. - Noël Jackson , diseñador y fundador, exquisitoNo vamos a soportarlo más
Una gran comida para llevar para el año 2011 fue poner fin a mi pie en el suelo con mis clientes y dejar sin contenido el diseño anterior. La lectura, la digestión, y la comprensión de los objetivos de cada pieza de contenido cambia completamente la forma de trabajar como diseñador. Diseñar con texto falso ahora se siente como un paso de gigante hacia atrás. - Sarah Parmenter , la interfaz de usuario de diseñoCrear una sola vez, publicar en todas partes
Escuchar a Lucas Wroblewski (primer móvil), Jeremy Keith (HTML5 para los diseñadores Web), y Ethan Marcotte (Diseño Sensible) hablar en 2011 el primer An Event Apart en Seattle fue un acontecimiento decisivo para mí. Estrategia de contenido de repente desde "debes hacer esto" a un imperativo de cinco alarmas. Con la llegada de HTML5 y el diseño de respuesta, así como el régimen de móviles en el mundo (! Finalmente aquí), el contenido ha sido el centro: ¿cómo vamos a preparar nuestro contenido para la entrega de la cruz-plataforma, sin tener que volver a crear cada vez? La respuesta, por supuesto, es la estructura de nuestro contenido para que podamos crear una vez y luego publicarlo en todas partes. Para ello, tenemos que encontrar nuevas maneras de colaborar en todas las disciplinas, y eso es lo que voy a estar buscando en el 2012! - Kristina Halvorson , fundador de Tráfico del cerebroC-EHM-MESS
Lo que me dejó alucinado de este año fue cuando me di cuenta de que los problemas que tenemos con los móviles y los problemas que tenemos con los sistemas de gestión de contenidos son el mismo problema. Ha sido claro para mí por un tiempo que necesitamos para proporcionar una mejor interfaz y flujos de trabajo de los creadores de contenido, si queremos publicar contenido de calidad, tenemos que darle a la gente las herramientas para hacerlo. Lo que no me había dado cuenta hasta este año está haciendo que resuelve muchos problemas para móviles, también. Si vamos a tener éxito en la publicación de contenidos en un millón de dispositivos diferentes y nuevos formatos y plataformas, necesitamos interfaces que ayudar a los creadores de contenido guía sobre cómo escribir y estructurar su contenido para su reutilización. Cuando hablamos de móviles, que a menudo se centran en las interacciones parte delantera, el diseño y el código, pero es lo que me di cuenta de este año que la solución a muchos problemas con la forma de vida móvil más abajo en la pila, en el CMS. - Karen McGrane , Socio Director, el enlace de Arte + Ciencia¿Qué es un libro?
2011 fue el año en que, después de mucha resistencia, me puse a leer en mi iPhone. No me gustaba la idea de borrar el trabajo de un diseñador a favor de la iBook o Kindle app-regulados tipo. Yo echaba de menos las portadas preciosas adornan mi mesilla de noche. Me preocupaba lo que estaba haciendo a los escritores-una preocupación importante, ya que yo soy uno. El resultado fue muy positivo, desde la perspectiva del usuario. En primer lugar, puedo decir que mi consumo se disparó: Empecé a leer cuatro y cinco y seis libros al mes. He aprendido más: ya que estaba tan a mano, empecé a buscar en Google los términos y frases que yo no entendía ni quería saber más. Y lo hice, acaban apoyando escritores: He descargado y ebooks Kindle Singles auto-publicación de la gente que nunca había visto y nunca volvería a ver de seis cifras avances. Pero mi reto para nosotros, para todos nosotros-es hacer de esta experiencia aún mejor. ¿Cómo podemos usar esta tecnología para obtener la lectura a más personas, para pagar los escritores de manera justa, para dar a los diseñadores de un nuevo lugar para jugar? ¿Cómo podemos sacar aún más partido de las palabras que leemos? Estoy deseando ver algunas respuestas en el año 2012. - Alissa Walker , escritorManteniendo la real
It's all about the experience
The most important thing I've (re)learned this year is that the greatest experiences in life aren't designed at all. I've spent less time on blogs and Twitter and more time watching sunrises in beautiful places. I've obsessed less over gadgets and tools and more over finding the right wine to go with a great meal. I've remembered that I love my work more when it isn't also my life. All of these things make me more patient, more optimistic, and more inspired…which can only make me better at what I do. – Kim Goodwin , Author, Designing for the Digital Age
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El estado de la técnica de Centro de Producción de McLaren se encuentra al sur-oeste del Centro de Tecnología McLaren existentes. Los dos edificios están conectados por un pasillo subterráneo y compartir un lenguaje común de los detalles y materiales. La entrada, haciéndose eco de la edificación existente, es un tambor circular de cristal bajo el alero de la cubierta del techo.
Como una planta de fabricación, la construcción es flexible, con un amplio abanico entre las columnas y servicios totalmente integrados. La disposición lineal de la estructura de dos pisos, refleja el flujo de la línea de producción: los componentes se entregan, los coches son ensamblados, pintados y probados, y luego pasar a través de una carretera rodante y de lavado de autos, antes de abandonar el edificio. Debajo de este piso hay un sótano completo para el almacenamiento y la planta y de arriba es un altillo con vistas a la línea de producción. Cada etapa de producción se lleva a cabo bajo el mismo techo. Inicialmente tendrá 10 días para un MP4-12C para ser montados, en el pico de producción, será posible la construcción de uno de cada cinco días, con un coche que une a la línea cada 45 minutos.
Aunque el Centro de Producción de McLaren representa un importante incremento en las capacidades de McLaren en Woking, en su campus, el edificio está excavado en la suave pendiente del sitio, para darle una presencia discreta en el paisaje. La planta baja se hunde por completo debajo de la tierra y la superestructura es casi invisible desde la carretera cercana, con la detección adicional proporcionada por la plantación de árboles extensa.
El nuevo Centro de McLaren Producción está diseñado para ser ambientalmente eficiente. El techo recoge agua de lluvia y ha sido diseñado para integrar los paneles fotovoltaicos en el futuro, y el edificio incorpora un sistema de baja energía de la ventilación por desplazamiento. No suelo fue removido del sitio, y todo el material excavado se ha utilizado para ocultar el edificio en el paisaje verde de la correa.
"El Centro de Producción de McLaren es un gran salto adelante en la evolución de los edificios industriales, tanto en lo social y en términos de condiciones de trabajo y tecnología en su flexibilidad y la sofisticación de sus servicios de integración", comentó Foster. "La escala y la grandeza de la sala principal es un complemento adecuado a la pureza de los coches de McLaren, que saldrá de su línea de producción. Este proyecto ha sido una maravillosa oportunidad de trabajar nuevamente con Ron Dennis, que es un gran mecenas y amigo. Es un testimonio de un esfuerzo de equipo fantástico que este centro de producción se alcanzó en sólo doce meses. "
McLaren Centro de Producción por Foster + Partners
El Centro de Producción de McLaren, el segundo edificio diseñado por Foster + Partners en el lugar de McLaren en Woking, ha sido presentado oficialmente por el Primer Ministro, David Cameron, en la actualidad. La planta de 34.500 metros cuadrados albergará el montaje de todos los futuros coches de McLaren Automotive carretera, incluyendo el recientemente lanzado MP4-12C de alto rendimiento deportivo, sino que ya ha llevado a la creación de un gran número de empleos en la manufactura especializada.0



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